Minggu, 14 November 2010

Jenis gambar


Jenis gambar

Produksi gambar untuk pekerjaan desain sekarang meluas dan dapat dicapai melalui penggunaan teknologi komputer. Dalam rangka untuk membuat sebagian besar kemungkinan yang tersedia
kepada mereka, sangat penting bagi desainer untuk mendapatkan pemahaman yang kuat
terhadap jenis file gambar yang ada.

Raster dan gambar vektor
Ada dua jenis gambar utama: raster dan vektor. Kedua format memiliki kekuatan khusus dan
kelemahan yang membuat mereka cocok untuk tujuan yang berbeda.
Raster

Sebuah citra raster adalah setiap yang terdiri dari piksel dalam grid, dimana setiap piksel berisi informasi warna reproduksi gambar, seperti nada kontinyu foto pada contoh di bawah. Raster memiliki tetap resolusi, yang berarti bahwa pembesaran gambar menghasilkan penurunan kualitas, seperti yang ditunjukkan secara rinci. gambar Raster biasanya disimpan sebagai format file TIFF atau JPEG untuk mencetak, atau JPEG atau format file GIF untuk digunakan di web.

Vektor

Gambar vektor berisi objek scalable yang banyak didefinisikan oleh rumus matematika atau path daripada piksel. Vektor, Oleh karena itu terukur dan resolusi independen. Seperti ditunjukkan di bawah ini, karena vektor ini adalah jalan-based, mereka dapat diperbesar secara tak terbatas namun tetap tajam dan jelas. Vector file harus disimpan sebagai EPS format untuk mempertahankan mereka skalabilitas. Mereka digunakan untuk logo perusahaan dan lainnya grafis karena mudah dibawa dan tidak dapat diubah dari dalam program-program desktop publishing.







Menggabungkan raster dan vektor

Setiap desain mungkin diberikan kombinasi raster dan vektor gambar, dan biasanya. Pikirkan jenis (vektor) dan gambar (Raster) - dasar desain paling seperti yang digambarkan di bawah ini. Biasanya unsur-unsur foto akan disimpan sebagai raster format file sementara lain, unsur-unsur overlay akan berbasis vektor gambar, seperti teks atau logo. Dalam poster di bawah ini, misalnya, logo sponsor korporat akan ditambahkan sebagai file vektor, tanpa warna latar belakang, memungkinkan gambar dasar untuk menunjukkan melalui. Jenis ini juga dibangun dari vektor, dengan setiap karakter dasarnya yang digambar ulang karena ukurannya pada halaman. Hal ini menjamin semua elemen yang dimaksudkan untuk memiliki tajam garis besar, jenis dan logo Misalnya, lakukan, dan juga nilai-nilai nada dari fotografi elemen yang diawetkan.






Sadler's Wells (kiri)

Poster ini diciptakan untuk Sadler Wells teater di London oleh studio desain, Desain Sosial. Poster ini memiliki basis gambar raster (foto warna kontinu) yang memiliki berbagai lapisan diterapkan di atas. Tipe scalable dan berbasis vektor, seperti juga barang-barang seperti sebagai logo, yang memungkinkan mereka untuk ditempatkan atas karya seni tanpa memperkenalkan apapun latar belakang mereka sendiri.

D & AD (di bawah)

NB: Studio menciptakan poster untuk D & AD. karya seni ini memiliki citra yang semua elemen tipografi adalah 'dipentaskan' dalam foto daripada mengeset. Ini dianggap pendekatan ke arah seni menawarkan istirahat dari norma - baik dalam proses dan hasil.

Jenis gambar lain

Sebuah gambar digital dapat disimpan dalam beberapa format file yang berbeda, seperti bitmap, line art, setengah-nada atau abu-abu, yang semuanya memiliki keunggulan tertentu untuk keperluan tertentu.Simak
Baca secara fonetik

Bitmaps

Sebuah bitmap atau raster adalah setiap gambar yang terdiri dari piksel dalam kotak. Setiap pixel berisi informasi warna reproduksi gambar. gambar Bitmap tidak mudah scalable karena mereka memiliki resolusi tetap, yang berarti bahwa ukuran akan menciptakan distorsi. Mengubah gambar nada terus menerus, seperti abu-abu foto kursi di bawah ini, ke bitmap mengurangi tonal palet untuk hitam dan putih saja. Seorang desainer dapat memilih sensitivitas ambang di mana program memutuskan apakah nada abu-abu menjadi piksel putih atau hitam. Mengubah gambar ke bitmap dengan ambang batas 50 per cent perintah menciptakan kontras-tinggi, gambar hitam-putih. Sebuah kelimpungan pola menggunakan pola setengah-nada seperti untuk mensimulasikan informasi namun bisa menghasilkan berbeda dan sombong pola, seperti terlihat di bawah kiri. Sebuah kelimpungan difusi menawarkan kurang formal, kurang terstruktur dithering proses. Dalam kedua dampak yang terakhir, gentar yang mensimulasikan warna informasi. Pada contoh di bawah ini benar, ini telah menciptakan grainier gambar.






 

Line art

Sebuah gambar line art adalah salah satu yang digambar dengan garis tanpa isi warna atau shading, seperti contoh di paling kiri. Tidak seperti gambar nada terus menerus, gambar garis-seni tidak memiliki tonal variasi dan tidak memerlukan skrining untuk cetak. Jalur seni
secara tradisional digunakan untuk menggambarkan publikasi dengan
Gambar yang dicetak melalui pelat tembaga berukir atau berukir kayu blok. Orange (kiri) Versi line art modern diciptakan oleh studio desain Tiga belas bagi perusahaan telekomunikasi selular, Orange. Dalam hal ini desain gambar garis yang ditarik dibalik keluar dari latar belakang hitam, pembalik sehingga pendekatan hitam-putih tradisional.








Pekin Fine Arts (kiri)

Foto adalah contoh sastra dibuat oleh Research Studios untuk Seni Rupa Pekin Galeri di Cina. Desain fitur gambar yang diproduksi di Skala abu-abu, yang membuat mereka tampaknya telah layar-dicetak. Penggunaan abu-abu juga memungkinkan perancang untuk cepat mengubah warna desain.

Abu-abu

Abu-abu adalah skala nada atau serangkaian nada achromatic yang memiliki berbagai tingkat putih dan hitam untuk memberikan berbagai abu-abu. abu-abu Sebuah digunakan untuk mereproduksi warna kontinu foto. Hal ini dilakukan dengan mengubah warna menjadi yang paling perkiraan tingkat abu-abu jadi abu-abu yang dihasilkan sehingga berisi hingga 256 abu-abu. Intensitas ini abu-abu direproduksi pada pelat cetak melalui penggunaan layar setengah-nada.

Setengah-nada

Gambar setengah-nada dibuat dengan mereproduksi nada-kontinyu gambar sebagai komposisi titik. Sebuah grayscale adalah setengah-nada gambar di mana titik-titik ukuran yang berbeda dan garis digunakan untuk membuat variasi tonal. Greyscales, bitmap dan seni garis dapat dengan mudah recoloured dalam program desktop publishing yang memungkinkan langsung dan independen mewarnai gambar, latar depan dan unsur latar belakang, seperti yang ditunjukkan di bawah ini.







Spesifikasi setengah nada

Seorang desainer dapat mengontrol dan mengubah sudut dan frekuensi bahwa titik-titik dan garis yang ditetapkan serta bentuknya, seperti garis, titik, elips atau persegi. Membayangkan kanan adalah kotak perintah yang seorang desainer menggunakan untuk mengubah spesifikasi setengah-nada. Pengendalian frekuensi, sudut dan fungsi (dot bentuk) semua akan mempengaruhi hasil akhir.



Sumber : The production manual a graphic design handbook
 Simak
Baca secara fonetik











Minggu, 10 Oktober 2010

GRAFIK

Pengertian Grafik

Grafik dalam istilah bahasa Inggris disebut dengan Graphic yang diartikan sebagai goresan yang berupa titik-titik atau garis yang berhubungan. Dalam pengertian umum istilah grafik meliputi semua bidang visual yang dilaksanakan pada suatu permukaan. Istilah grafik sering kali dikaitkan dengan gambar dan dikategorikan sebagai bahan komunikasi visual. penggunaan bahan-bahan visual (gambar-gambar, foto, film, televisi, transparasi, bagan, diagram, dan lain-lain.

Gambar Vektor ( Vektor Images)

Gambar vektor tidak tersimpan didalam sebuah gambar, tetapi tersimpanj sebagai serangkaian instruksi yang digunakan untuk membuat suatu gambar yang dinamakan algoritma, yang menentukan banyak kurva, garis, dan berbagi bangun dengan gambar. Gambar vektor dibentuk dari sekumpulan garis lurus dan garis lengkung. gambar vektor lebih cocok untuk memproduksi gambar-gambar yang memiliki tepi yang tajam. Gambar vektor tidak tergantung pada resolusi sehungga jika diperbesar gambar tidak akan kehilangan detailnya.

• Keunggulan vektor dibanding bitmap:

1. Bersifat scalable, artinya kita bisa menggunakan program grafis untuk memperbesar atau memperkecil ukuran image tanpa mengubah kualitasnya atau tidak bergantung pada resolusinya.

2. Karena gambar vektor biasanya memiliki ukuran file lebih kecil dibanding grafis format bitmap, karena gambar vektor yang besar dikodekan dengan instruksi yang lebih kecil, maka gambar vektor bisa di download lebih cepat dibanding bitmap.

3. Gambar vektor dapat diubah dalam berbagai tampilan 3 dimensi.

• Contoh gambar vektor





Kualitas gambar tetap terjaga meskipun diperbesar

Gambar Bitmap ( Bitmap Images)

Gambar bitmap merupakan rekonstruksi dari gambar asli. Gambar bitmap adalah gambar yang tersimpan sebagai rangkaian pixel (titik-titik) yang memenuhi bidang titik di layar komputer. Seluruh informasi gambar dinyatakn dalam pixel. Untuk menampilkan gambar komputer akan mengatur tiap titik di layar sesuai dengan detil warna bitmap.

• Kelemahan Gambar bitmap

1. Jika diperbesar gambarnya akan pecah/buram

2. Resolusinya bergantung pada gambar asli

3. Gambar bitmap bila dikompresi kualitasnya akan turun

• Kelebihan gambar bitmap

1. Pengolahannya minimal dan lebih cepat untuk ditampilkan

2. dapat ditransfer secara langsung dari file ke layar monitor anda

• Contoh gambar bitmap








Grafik 2D dan 3D

• Karakteristik Grafik 2D dan 3D

1. Karakteristik Grafik 2D

Grafik 2D adalah sekumpulan titik-titik 2D yang dihubungkan dengan garis lurus baik berupa polyline, polygon, atau kurva.

Ciri-ciri:

Grafik 2 dimensi memiliki koordinat x dan y.

Sudut pandang hanya mempunyai satu arah.

Tidak ada efek pencahayaan.

2. Grafik 3D adalah sekumpulan titik-titik 3-D (x,y,z) yang membentuk luasan-luasan (face) yang digabungkan menjadi satu kesatuan.

Ciri-ciri:

Grafik 3 dimensi memiliki koordinat x,y,dan z.

Sudut pandang lebih luas.

Terdapat efek pencahayaan.

Contoh film yang menerapkan teknologi 3D dan merupakan film terlaris di dunia:








Sumber:

http://www.edipsw.com/2007/07/20/perbedaan-antara-gambar-bitmap/

MULTIMEDIA alat untuk menungkatkan keunggulan bersaing, penerbit ANDI YOGYAKARTA

DESAIN GRAFIS KOMPUTER (Teori Grafis Komputer), penerbit ANDI YOGYAKARTA

Selasa, 01 Juni 2010

Mengapa saya lebih memilih BLOGSPOT??





Mengapa saya lebih memilih BLOGSPOT dibanding yang lain???

Pertama ketika saya disuruh membuat sebuah blog, saya bingung apa arti blog itu. kemudian saya bertanya dengan teman saya apa itu blog. Lalu teman saya memberikan buku yang berjudul GO BLO* dan saya pun langsung membacanya. Kemudian saya membaca berkali kali buku itu dan akhirnya saya mengerti apa itu blog. Dan mengapa saya lebih memilih BLOGSPOT dibanding yang lain karena bahasan yang pertama dibahas oleh buku GO BLO* adalah tentang BLOGSPOT dan saya malas membaca lagi untuk bahasan yang selanjutnya, untuk itu saya lebih memilih blogspot dibanding yang lain.

Selain itu Bogspot juga sangat mudah untuk dimengerti. Tampilan dari menu-menunya juga sangat imajinatif


Selasa, 04 Mei 2010

Webometrics

 Webometrics

Sistem perangkingan universitas di seluruh dunia ada beberapa macam jenisnya dan Webometrics adalah salah satunya. Webometrics merupakan sistem perangkingan universitas sedunia berbasis web. Dari filosofinya webometrics sebetulnya berupaya untuk menggunakan website sebagai media promosi untuk mencerminkan secara keseluruhan tentang institusi itu sendiri. Adalah sebuah Cybermetrics Lab.
Terdapat 4 (empat) kategori penilaian dalam Webometrics ini
  • Size (S) merupakan jumlah halaman elektronik dalam suatu website universitas yang terindeks oleh 4 (empat) mesin pencari yaitu : Yahoo, Google, Live Search dan Exalead. Komponen ini mempunyai bobot 20%
  • Visibility (V) merupakan jumlah total tautan situs eksternal yang secara unik mencantumkan alamat website universitas dan terdeteksi Yahoo Search. Bobot untuk Visibility adalah terbesar dari semua kategori yaitu 50%.
  • Rich Files (R) merupakan jumlah muatan file dalam suatu website universitas dan terindeks oleh Google. Ada 4 (empat) macam file yang masuk dalam kategori ini, pertama adalah Adobe Acrobat (*.pdf), PostScript (*.ps), Microsoft Word (*.doc) dan Microsoft Power Point (*.ppt). Kategori ini mempunyai bobot penilaian sebesar 15%.
  • Scholar (Sc) merupakan jumlah publikasi elektronik baik berupa jurnal, academic report dan academic item lainnya dari suatu website universitas dan terindeks oleh scholar.google.com. Kategori ini mempunyai bobot 15%.
Yang harus dipahami dalam sistem perangkingan ini adalah memberikan kesempatan bagi semua unsur universitas seperti  dosen, karyawan dan mahasiswa untuk menjadi seorang ‘Author’. Sehingga masing-masing ‘author’ harus bertanggungjawab terhadap ‘content’ websitenya masing-masing. Selain ‘content’,  yang harus diperhatikan juga adalah bagaimana mempromosikan website kita masing-masing. Ada beberapa cara yang bisa dikategorikan ‘ampuh’ dalam hal ini, yaitu dengan selalu mencantumkan nama website kita di dalam situs jejaring sosial seperti facebook, friendster, myspace, twitter, plurk dll. Selain itu kita juga harus membiasakan untuk mencantumkan alamat website kita dalam  ’signature’ setiap email kita , sehingga dengan demikian hal ini akan menambah popularitas website kita.
Content dari suatu website kini dipegang oleh ‘Author’ itu sendiri dan tim IT universitas hanya berfungsi sebagai fasilitator saja. Namun demikian,  semua unsur dan elemen dalam universitas harus ‘mengerti’ dan ‘memahami’ tentang metoda-metoda maupun tips dan trik dalam rangka menaikkan rangking Webometrics.

Referensi
http://dharmawan.unpad.ac.id/campus/sekilas-tentang-webometrics.html


Rank

Search Engine (mesin pencari)

Mesin pencari  
adalah program komputer yang dirancang untuk membantu seseorang menemukan file-file yang disimpan dalam komputer, misalnya dalam sebuah server umum di web (WWW) atau dalam komputer sendiri. Mesin pencari memungkinkan kita untuk meminta content media dengan kriteria yang spesifik (biasanya yang berisi kata atau frasa yang kita tentukan) dan memperoleh daftar file yang memenuhi kriteria tersebut. Mesin pencari biasanya menggunakan indeks (yang sudah dibuat sebelumnya dan dimutakhirkan secara teratur) untuk mencari file setelah pengguna memasukkan kriteria pencarian.
Dalam konteks Internet, mesin pencari biasanya merujuk kepada WWW dan bukan protokol ataupun area lainnya. Selain itu, mesin pencari mengumpulkan data yang tersedia di newsgroup, database besar, atau direktori terbuka seperti DMOZ.org. Karena pengumpulan datanya dilakukan secara otomatis, mesin pencari berbeda dengan direktori Web yang dikerjakan manusia.
Sebagian besar mesin pencari dijalankan oleh perusahaan swasta yang menggunakan algoritma kepemilikan dan database tertutup - yang paling populer adalah Google MSN Search dan Yahoo! tertinggal sedikit di belakang). Telah ada beberapa upaya menciptakan mesin pencari dengan sumber-terbuka (open-source), contohnya adalah Htdig, Nutch, Egothor dan OpenFTS.
  
Cara kerja mesin pencari
Mesin pencari web bekerja dengan cara menyimpan informasi tentang banyak halaman web, yang diambil langsung dari WWW. Halaman-halaman ini diambil dengan web crawler — browser web otomatis yang mengikuti setiap pranala yang dilihatnya. Isi setiap halaman lalu dianalisis untuk menentukan cara mengindeksnya (misalnya, kata-kata diambil dari judul, subjudul, atau field khusus yang disebut meta tag). Data tentang halaman web disimpan dalam sebuah database indeks untuk digunakan dalam pencarian selanjutnya. Sebagian mesin pencari, seperti Google, menyimpan seluruh atau sebagian halaman sumber (yang disebut cache) maupun informasi tentang halaman web itu sendiri.
Ketika seorang pengguna mengunjungi mesin pencari dan memasukkan query, biasanya dengan memasukkan kata kunci, mesin mencari indeks dan memberikan daftar halaman web yang paling sesuai dengan kriterianya, biasanya disertai ringkasan singkat mengenai judul dokumen dan terkadang sebagian teksnya.
Ada jenis mesin pencari lain: mesin pencari real-time, seperti Orase. Mesin seperti ini tidak menggunakan indeks. Informasi yang diperlukan mesin tersebut hanya dikumpulkan jika ada pencarian baru. Jika dibandingkan dengan sistem berbasis indeks yang digunakan mesin-mesin seperti Google, sistem real-time ini unggul dalam beberapa hal: informasi selalu mutakhir, (hampir) tak ada pranala mati, dan lebih sedikit sumberdaya sistem yang diperlukan. (Google menggunakan hampir 100.000 komputer, Orase hanya satu.) Tetapi, ada juga kelemahannya: pencarian lebih lama rampungnya.
Manfaat mesin pencari bergantung pada relevansi hasil-hasil yang diberikannya. Meskipun mungkin ada jutaan halaman web yang mengandung suatu kata atau frase, sebagian halaman mungkin lebih relevan, populer, atau autoritatif daripada yang lain. Kebanyakan mesin pencari menggunakan berbagai metode untuk menentukan peringkat hasil pencarian agar mampu memberikan hasil "terbaik" lebih dahulu. Cara mesin menentukan halaman mana yang paling sesuai, dan urutan halaman-halaman itu diperlihatkan, sangat bervariasi. Metode-metodenya juga berubah seiring waktu dengan berubahnya penggunaan internet dan berevolusinya teknik-teknik baru.
Sebagian besar mesin pencari web adalah usaha komersial yang didukung pemasukan iklan dan karenanya sebagian menjalankan praktik kontroversial, yaitu membolehkan pengiklan membayar agar halaman mereka diberi peringkat lebih tinggi dalam hasil pencarian.
  
Sejarah mesin pencari


Mesin pencari pertama adalah "Wandex", yang sekarang index yang tidak berfungsi dari World Wide Web Wanderer, suatu web crawler dibangun oleh Matthew Gray di MIT pada 1993. Mesin pencari lain yang lama, Aliweb, juga muncul di 1993 dan masih berjalan hingga saat ini. Salah satu mesin pencari pertama yang sekarang berkembang menjadi usaha komersial yang cukup besar adalah Lycos, yang dimulai di Carnegie Mellon University sebagai proyek riset di tahun 1994.
Segera sesudah itu, banyak mesin pencari yang bermunculan dan bersaing memperebutkan popularitas. Termasuk di antaranya adalah WebCrawler, Hotbot, Excite, Infoseek, Inktomi, dan AltaVista. Mereka bersaing dengan direktori-direktori populer seperti misalnya Yahoo. Belakangan direktori-direktori ini menggabungkan atau menambahkan teknologi mesin pencari agar fungsinya semakin meningkat.
Pada tahun 2002, Yahoo! mengakuisisi Inktomi dan pada 2003, mengakuisisi Overture yang memiliki AlltheWeb dan Altavista. Tahun 2004, Yahoo! meluncurkan mesin pencarinya sndiri yang didasarkan pada teknologi gabungan dari mesin-mesin yang telah diakuisisinya dan memberikan pelayanan yang mengutamakan mesin pencari Web daripada direktorinya.
Pada Desember 2003, Orase menerbitkan versi pertama dari teknologi pencari waktu-riilnya. Mesin ini memiliki banyak fungsi baru dan performancenya meningkat sangat hebat.
Mesin pencari juga dikenal sebagai bintang-bintang yang paling cemerlang dalam perlombaan investasi Internet yang terjadi pada akhir tahun 1990-an. Beberapa perusahaan masuk ke dalam pasar dengan hebat, mencatat keuntungan besar pada penawaran publik pertamanya. Sebagian lagi sama sekali menyingkirkan mesin pencari publiknya, dan hanya memasarkan edisi-edisi Enterprise saja, seperti misalnya Northern Light yang dulunya adalah salah satu dari 8 atau 9 mesin pencari awal setelah Lycos muncul.
Sebelum munculnya Web, ada pula mesin-mesin pencari untuk [protokol]] atau penggunaan lain, seperti misalnya Archie search engine untuk situs-situs FTP anonim dan Veronica search engine untuk Gopher protocol.
Buku Osmar R. Zaïane From Resource Discovery to Knowledge Discovery on the Internet menjelaskan secara rinci sejarah teknologi mesin pencari sebelum munculnya Google.
Mesin-mesin pencari lainnya mencakup a9.com, AlltheWeb, Ask Jeeves, Clusty, Gigablast, Teoma, Wisenut, GoHook, Kartoo, dan Vivisimo.

 Macam-macam search engine