Minggu, 19 Juni 2011

Rangkuman penulisan softskill semester 6

Rangkuman penulisan softskill semester 6:
  1. Hubungan programmer, designer, composer, dan artist pada pembuatan video game
  2. Pengertian dan latar belakang OGRE.
  3. Kekuatan karakter dalam video game.
Berikut rangkuman dari judul diatas:
1. Hubungan programmer, designer, composer, dan artist pada pembuatan video game
  
Peranan tim dalam membuat video game:

1. Programmer bertugas untuk membuat source code, baik itu source code untuk suara, alur permainan, AI dan lain-lain. Programmer harus sering berinteraksi dengan designer karena designerlah yang membuat alur cerita dan alur cerita tersebut diubah menjadi script oleh programmer.

2. Designer bertugas untuk untuk membuat alur cerita dalam sebuah game. Dengan itu, tentunya kita tidak akan cepat bosan ketika bermain game karena kita akan terbawa oleh alur cerita. Designer harus sering-sering berinteraksi dengan programmer, composer, dan artist supaya ketiga bagian tersebut sesuai dengan aur cerita.

3. Composer bertugas untuk membuat musik, dan OST (mungkin). Dengan musik bermain game akan menjadi lebih real. Bayangkan jika kita bermain video game yang bertemakan horor, sudah pasti kita akan diiringi musik yang menegangkan. Seorang composer juga harus memiliki jiwa musik yang kuat. Composer juga harus saling berinteraksi dengan designer supaya si composer bisa menyuguhkan suara/musik yang sesuai dengan alur cerita game.

4. Artist bertugas untuk membuat karakter untuk game yang sedang dibuat. Pada bagian pembuatan karakter juga harus sering berkomunikasi dengan designer supaya karakter yang dibuat cocok dengan alur cerita game.
Sumber: http://en.wikipedia.org/wiki/Game_development

2. Pengertian dan latar belakang OGRE.


OGRE (Object-Oriented Graphics Rendering Engine) adalah sebuah mesin, adegan-berorientasi 3D fleksibel ditulis dalam C + + dirancang untuk membuatnya lebih mudah dan lebih intuitif bagi pengembang untuk menghasilkan aplikasi menggunakan grafis 3D hardware-accelerated. The abstrak perpustakaan kelas semua rincian penggunaan sistem perpustakaan yang mendasari seperti Direct3D dan OpenGL dan menyediakan sebuah antarmuka berbasis obyek kelas dunia dan intuitif lainnya.

Fitur OGRE

* Sederhana, mudah digunakan OO antarmuka yang dirancang untuk meminimalkan upaya yang diperlukan untuk membuat adegan 3D, dan menjadi independen dari 3D Direct3D/OpenGL yaitu implementasi.
* Contoh Extensible membuat kerangka mendapatkan aplikasi Anda berjalan cepat dan sederhana
* Persyaratan umum seperti manajemen membuat negara, pemusnahan spasial, berhubungan dengan transparansi dilakukan untuk anda secara otomatis menghemat waktu Anda yang berharga
* Bersihkan, desain rapi dan dokumentasi penuh dari semua kelas mesin
* Terbukti, mesin stabil digunakan dalam beberapa produk komersial
Sejarah singkat OGRE, dan tonggak-nya:

Sekitar 1999
Sinbad menyadari bahwa 'DIMClass' proyeknya, sebuah proyek untuk membuat mudah digunakan perpustakaan berorientasi obyek Direct3D, telah menjadi begitu disarikan bahwa itu benar-benar tidak perlu didasarkan pada Direct3D lagi. Dimulai perencanaan sebuah perpustakaan lebih ambisius yang bisa API dan platform independen.

25 Februari 2000
Proyek Sourceforge terdaftar, nama OGRE diciptakan. Tidak ada pembangunan mulai karena komitmen lain tetapi banyak merenungkan terjadi.

Februari 2005
Ogre v1.0.0 "Azathoth" Final Dirilis - perbaikan sumber daya sistem, perangkat keras buffer pixel, HDR, CEGui, XSI eksportir

Maret 2005
Raksasa adalah 'Proyek Bulan' di Sourceforge

November 4, 2005
Ankh dilepaskan sebagai produk komersial pertama yang menggunakan Ogre

Mei 7, 2006
Ogre 1.2 "Dagon" secara resmi dirilis

25 Maret 2007
Ogre 1.4 "Eihort" secara resmi dirilis

28 Agustus 2008
Ogre 1,6 "Shoggoth" secara resmi dirilis (Saat ini 1.6.5 Stable Release)

28 Februari 2010
Ogre 1.7 "Cthugha" secara resmi dirilis (Saat ini 1.7.2 Stable Release)
Sumber:
http://www.ogre3d.org/about/features
http://en.wikipedia.org/wiki/OGRE

3. Kekuatan karakter dalam video game.
Karakter adalah suatu tokoh pada game yang digunakan gamer untuk bermain. Karakter yang unik, lucu, dan memiliki jurus yang istimewa dapat membuat game menjadi terkenal. salah satunya adalah game CTR. Disini penulis akan membahas karakter pada game CTR.





Video game yang penulis bahas disini adalah video game CTR (Crash Team Racing).

1. Crash bandicoot
Speed: 3
Acceleration: 3
Turning: 3

2. Doctor Neo Cortex
Speed: 3 
Acceleration: 3 
Turning: 3

3. Komodo
Speed: 3
Acceleration: 3
Turning: 3


4. Fake crash
Speed: 3
Acceleration: 3
Turning: 3


7. Dingo
Speed: 5
Acceleration: 2
Turning: 1

8. Papu papu
Speed: 5
Acceleration: 2
Turning: 1

9. N tropy
Speed: 5
Acceleration: 2
Turning: 1

Sumber: http://ctrgamers.foroactivo.com/t836-the-characters-of-ctr